SEGA Saturn Anthologie

De nouveau l’association SIMM's Club a participé à écrire sur le jeu vidéo. Après des articles techniques dans le magazine Côté Gamers ou l’écriture d’ouvrages comme l’Anthologie Super Nintendo, NES ou encore Mega Drive chez l’éditeur Geeks-Line. Eh bien c'est au tour de la célèbre et très controversée Saturn de SEGA d'être passée à la loupe pour découvrir son histoire et son architecture interne.

Comme d'habitude l'éditeur Geeks Line nous a demandé de rédiger la partie purement "hardware" de cette console qu'est la Saturn. On vous conte son histoire technologique, sa conception en vous faisant découvrir son fonctionnement mais aussi comment l'on abordait le développement de jeux sur une console qui a subit de plein fouet la transition de la 2D vers la 3D.

La partie hardware à laquelle nous avons pris part concerne l’aspect technique du fonctionnement de la Saturn, sa façon de construire des graphismes 3D à partir de GPU pensés pour afficher de la 2D, on débunk les nombreuses légendes urbaines autour de cette console comme la fameuse histoire d'un second CPU qui aurait été ajouté à la dernière minute pour concurrencer la PlayStation de Sony.

Sont abordées dans ce livre les diverses parties techniques de la console, sa construction graphique et l’esthétique en découle et sé réputation fondée de meilleure console 2D, sa conception sur la base du medium cartouche qui a été par la suite transformé en console basé sur le CD-ROM. Son architecture faite de multiple puces qui ont compliqué la vie des programmeurs. Sont également abordés la façon dont étaient conçus les jeux vidéo et avec quels outils travaillaient les artisans de cette époque, souvent pionniers dans leur métier et qui ont eu a faire à la première console bi-processur de l'histoire.

Ça, c’est pour les diverses parties que nous avons traitées. Mais le livre regroupe également l’intégralité de sa ludothèque ainsi que ses divers accessoires commercialisés au fil des années, soit à peu près 500 pages narrant cette histoire. Nous avons fait en sorte de rédiger ce bouquin non pas pour les fans, mais pour tous ceux qui s’intéressent de près ou de loin à l’histoire du jeu vidéo. Si la question de « comment fait-on un jeu vidéo ? » vous intéresse, vous pouvez commencer par le découvrir avec ce livre en espérant que cette lecture vous plaise et que vous y apprendrez quelque chose.

Le livre est édité chez l’éditeur Geeks-Line dans sa gamme « Anthologie » et vous le trouverez soit en commandant directement sur le site de Geeks-Line ou Amazon, en librairie, en grande surface comme Cultura, la FNAC ou les Espaces Culturels Leclerc. En gros, un peu partout près de chez vous.

Il existe 2 éditions différentes de ce livre. L'Anthologie SEGA Saturn de base qui se trouve dans toutes les librairies type FNAC, Cultura ou Leclerc puis l'édition "Ultime" qui comprend en plus un Artbook regroupant toutes les jaquettes officielles publiées au Japon, Amérique du Nord et Europe. Si l'édition collector ne vous intéresse pas on vous conseil l'édition simple SEGA Saturn Anthologie qui devrait largement remplir vos lectures "au coin du feu".

Bonne lecture à tous !

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