PlayStation 2 Anthologie

Comme certains le savent déjà des membres de l’association SIMM's Club participent à écrire sur le jeu vidéo. Ils ont entre autres publié des articles techniques dans le magazine Côté Gamers et contribué à l’écriture d’ouvrages comme l’Anthologie Super Nintendo, NES ou encore Mega Drive chez l’éditeur Geeks-Line. Eh bien c'est au tour de la console la plus vendue de l'histoire (en passe de se faire dépasser par a Switch), la PlayStation 2, de se faire disséquer par nos spécialistes.

Comme d'habitude l'éditeur Geeks Line nous a demandé de rédiger la partie purement "hardware" de l'emblématique "PS2". On vous conte son histoire technologique, sa conception en vous faisant découvrir son fonctionnement mais aussi comment l'on abordait le développement de jeux sur une console qui a chamboulé les habitudes de dévellopement en prenant le chemin du concept des processeurs (les fameux "VU") de flux adopté bien plus tard par les grands constructeurs de carte graphique.

La partie hardware à laquelle nous avons pris part concerne l’aspect technique du fonctionnement de la PS2, sa façon de construire les graphismes, de générer la musique et comment les studios de jeux vidéo de l’époque ont abordé le développement sur la première console "128" bits (en réalité 64 bits) de l'histoire commercialisée en 1999 et l'ancêtre de la la 3D moderne telle qu'on la connais aujourd'hui.

La PS2"dayone" avec son disque dur externe pour les services en ligne tel que Final Fantasy XI

Sont abordées dans ce livre les diverses parties techniques de la console, sa construction graphique et l’esthétique qui en découle avec des effets caractéristiques tel que ses capacités de blending alpha, sa gestion des particules et ses effets de post processing... La composition de musique sur PS2 qui est l'une des dernières machines à intégrer un synthétiseur avant que la musique préenregistré ne devienne le standard. La fameuse console qui "fait DVD" à également contribuer fortement à son succès planétaire. Sont également abordés la façon dont étaient conçus les jeux vidéo et avec quels outils travaillaient les artisans de cette époque, souvent pionniers dans leur métier et qui ont eu a faire à l'une des premières consoles ou la 3D est abordé quasiment exclusivement avec des maths et sera l'une des machines les plus complexe à programmer. Enfin, nous avons traité des divers modèles éxistant de PS2 et de ses versions alternatives.

Ça, c’est pour les diverses parties que nous avons traitées. Mais le livre regroupe également l’intégralité de la ludothèque de ces deux consoles ainsi que les divers accessoires qui les ont équipé au fil des années, le tout étalé sur 3 volumes. Nous avons fait en sorte de rédiger ce bouquin non pas pour les fans, mais pour tous ceux qui s’intéressent de près ou de loin à l’histoire du jeu vidéo. Si la question de « comment fait-on un jeu vidéo ? » vous intéresse, vous pouvez commencer par le découvrir avec ce livre en espérant que cette lecture vous plaise et que vous y apprendrez quelque chose.

Le livre est édité chez l’éditeur Geeks-Line dans sa gamme « Anthologie » et vous le trouverez soit en commandant directement sur le site de Geeks-Line ou Amazon, en librairie, en grande surface comme Cultura, la FNAC ou les Espaces Culturels Leclerc. En gros, un peu partout près de chez vous.

Il existe 2 éditions différentes de ce livre. L'Anthologie PlayStation 2 en 3 volumes qui peuvent être acheté ensemble ou séparément. Enfin il y a l'édition "collector" qui comprend les 3 volumes de l'Anthologie PS2 et un art book regroupant les screens des plus belle cinématiques des jeux PS2, comme Final Fantasy, Kingdom Heart, Metal Gear Solid, Silent Hill... Si l'édition collector ne vous intéresse pas on vous conseil l'édition simple comprenant les 3 volumes dans un fourreau qui devrait largement remplir vos lectures "au coin du feu".

Bonne lecture à tous !

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