
Quand Joker parle d'un manque de mémoire, c'est parce que la console ne peut pas faire tourner les jeux de type Garou, KOF 98 a 2002, et tout les jeux au format Giga Power. Simplement parce que la NGX a besoin de charger une partie du jeu dans sa RAM.
Il lui faut au moins 256Mo pour pouvoir faire tourner tout les titres. Chose tout à fait probable au vu du prix de la mémoire aujourd'hui. Sauf que la console n'a que 128 Mo et que c'est très largement insuffisant pour accueillir les jeux "giga power" sans les bricoler un peu. Prends exemple de la XBox, excellent émulateur au demeurant, qui ne peut pas faire tourner de nombreux jeux d'arcade modernes à cause de ses 64Mo qui limite à... + ou - 60Mo la taille des rom à charger en mémoire.
Autre point l'affichage. Tu ne peux pas comparer, et tu le sais très bien, un affichage numérique matriciel (LCD & Plasma) et un affichage à balayage comme celui des CRT. Il ne s'agit pas que de résolution, une basse résolution passe très bien sur un CRT alors qu'elle est dégueulasse sur un affichage avec traitement numérique. C'est une base de conception. Le graphisme des jeux Neogeo a été conçu sur la base d'un CRT, les effets graphique comme des distorsions ou les scintillements et même certaines animations de sprite sont conçus en fonction du CRT et de son balayage spécifique. Du coup sur un affichage numérique tout ces effets sont dénaturés. Il faut un traitement derrière pour qu'ils soient a peu près respecté. Qui dit traitement dit retard dans l'affichage.
Je l'ai déjà dit sur GK, mais ce que je reproche à ce produit c'est la communication de son "concepteur" qui n'est pas très honnête. Le produit en lui même ne l'est pas non plus dans le sens ou peu d'info circulent officiellement à son sujet. C'est un produit qui se sert de la passion aveugle des fans de SNK mais qui ne respecte pas le produit qu'est la Neogeo. C'est dommage.
