Emulation GameCube
Modérateur : Dr.Wily
non, du tout, c'est juste que sur differents emulateurs, les developpeurs preferent choisir entre un jeu fluide avec un son pourri plutot qu'un jeu saccadé avec un son digne d'un opéra. Je pense ensuite qu'en s'attardant sur la config de l'emulateur, on peut largement obtenir un compromis valable. Personellement, j'ai très peu utiliser les émulateurs, et encore moins passé du temps sur la config, mais j'ai constaté ce problème sur Dolphin et No$GBA
- Dr.Wily
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En fait, le son sur console est ce qu'il y a de plus difficile à émuler. Sur la plupart des machines pré 128 bit le son est géré de façon 100% matériel (pas ou peu de décodage soft). Ce son également des puces très spécifiques qui ne sont pas vraiment des DSP mais plutôt des synthé.
Elle sont difficiles à émuler car il y a peut d'informations qui circulent sur ces puces, et elles demandent également pas mal de puissance pour que la restitution sonore soit correcte en émulation. Exemple de la Super NES, de la Megadrive ou de la NeoGeo qui ne propose pas encore une émulation parfaite du son.
Elle sont difficiles à émuler car il y a peut d'informations qui circulent sur ces puces, et elles demandent également pas mal de puissance pour que la restitution sonore soit correcte en émulation. Exemple de la Super NES, de la Megadrive ou de la NeoGeo qui ne propose pas encore une émulation parfaite du son.
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